崗位職責:
1.參與自研數(shù)字孿生構建渲染平臺的整體設計和核心技術研發(fā)工作
2.參與各功能模塊的研發(fā)工作
任職要求:
1、本科及以上學歷,有3年以上Unity 3D(UE也可以,以下皆類同)開發(fā)經(jīng)驗,參與過城市數(shù)字孿生或大場景仿真項目優(yōu)先。
2、熟悉Unity 3D引擎架構及各基本功能組件,熟悉C# 語言,熟練使用Unity 3D進行開發(fā)。
3、具有一定計算機圖形學知識,熟悉圖形渲染原理管線,能夠根據(jù)場景需求進行匹配的環(huán)境設置,能夠編寫Shader或使用ShaderGraph實現(xiàn)需要的材質(zhì)效果。
4、熟悉Unity內(nèi)存及各類資源特性,管理方式及優(yōu)化手段。
5、對Unity 3D熱更新機制和技術手段有一定了解。
6、對GIS數(shù)據(jù),實景三維數(shù)據(jù),BIM數(shù)據(jù)等的基礎特性、生產(chǎn)方式、使用場景有一定了解者優(yōu)先。
7、能夠接受一定程度的出差安排。