- Unity3D
- C#
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
一、崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)項(xiàng)目功能需求分析、功能設(shè)計(jì)和代碼編寫(xiě)。
2.按要求編寫(xiě)技術(shù)文檔,文檔結(jié)構(gòu)條理清晰,內(nèi)容詳實(shí)準(zhǔn)確。
3.負(fù)責(zé)項(xiàng)目功能的維護(hù)與升級(jí),保證代碼業(yè)務(wù)邏輯正確、代碼高效、程序穩(wěn)定。
4.負(fù)責(zé)項(xiàng)目系統(tǒng)核心功能的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),負(fù)責(zé)產(chǎn)品系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
5.配合美術(shù)進(jìn)行場(chǎng)景優(yōu)化與測(cè)試。
二、任職要求
1.本科及以上學(xué)歷,有3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
2.使用Unity3D進(jìn)行客戶端核心模塊開(kāi)發(fā),掌握Unity引擎,熟悉網(wǎng)絡(luò)模塊。
3.精通C#開(kāi)發(fā)腳本及面向?qū)ο缶幊蹋莆誙nity3D引擎操作以及引擎構(gòu)架。
4.能使用UGUI獨(dú)立完成Unity3D程序的界面開(kāi)發(fā),熟練使用AB打包。
5.熟練使用Animator動(dòng)畫(huà)、粒子特效等,熟悉場(chǎng)景和模型優(yōu)化。
6.具有VR、AR、GIS接入U(xiǎn)nity3d或shader的開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),有虛擬仿真經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
7.熟悉Unity場(chǎng)景模型管理,了解模型、貼圖、材質(zhì)、動(dòng)畫(huà)等相關(guān)概念,有Shader編寫(xiě)相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
8.能夠快速理解策劃案的需求,并做出反饋和制定相應(yīng)的計(jì)劃。
9.良好的溝通、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,能與產(chǎn)品經(jīng)理、UI設(shè)計(jì)師、后端開(kāi)發(fā)、前端開(kāi)發(fā)、測(cè)試等團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行友好協(xié)作,共同完成項(xiàng)目工作。
10.有煤礦相關(guān)的數(shù)字孿生完成項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)與演示Demo優(yōu)先考慮。簡(jiǎn)歷請(qǐng)附上演示Demo。
三、工資待遇:基本工資+績(jī)效工資+項(xiàng)目獎(jiǎng)金+年終獎(jiǎng)
福利:五險(xiǎn)一金,周末雙休,法定節(jié)假日,節(jié)日福利,享受婚假、產(chǎn)假、病假、年假等帶薪假。
上班時(shí)間:上午9:00-12:00;下午13:30-18:00(不鼓勵(lì)加班)