工作職責(zé):
1、獨立完成UE4場景制作(包括建筑、道路、道具、地形、植被、燈光等)和性能優(yōu)化等
2、快速響應(yīng)美術(shù)需求,制定解決方案實現(xiàn)效果
3、持續(xù)優(yōu)化美術(shù)制作流程、資產(chǎn)管理和工具鏈開發(fā)的迭代演進,提升項目效率和品質(zhì)。
4、分析場景性能消耗,為項目進行高效優(yōu)化并最終滿足項目需求。
5、傳遞研發(fā)成果和最新技術(shù)變革,推進反饋工具流程的落地
崗位要求:
1、具備良好的審美,對空間結(jié)構(gòu)、色彩有一定的理解,有較好的美術(shù)基礎(chǔ),能準確理解工作需求并高效完成;
2、具備滿足崗位職責(zé)的技術(shù)能力,對于材質(zhì)、燈光、色彩具有敏銳的眼光和良好的審美能力,不少于2年的項目經(jīng)驗;
2、熟練使用UE4場景編輯,熟練使用UE4進行關(guān)卡、地形、模型、材質(zhì)、燈光、物件管理等操作和處理機制,熟悉3dmax等建模工具;
3、對美術(shù)管線中使用的DCC有基本使用能力,如blander、3ds Max、Maya、Zbrush、Photoshop等;
4、掌握UE4場景和關(guān)卡的原理機制,具有獨立解決性能瓶頸等問題的分析和動手能力;熟悉使用UE4藍圖開發(fā),有較好的美術(shù)功底者優(yōu)先。
5、富有想象力和創(chuàng)新能力,熱愛數(shù)字原生,具有良好的溝通能力,積極主動解決問題,并能承受一定的工作壓力,有責(zé)任心和較強的團隊合作意識;
6、附帶作品集。
面試
1.場景的之前作品的效果;
2.gis數(shù)據(jù)接入能力,DOM和DEM,高精度影像數(shù)據(jù)怎么生成地形;
3.場景中的模型和地形的匹配問題,手工精模和附近環(huán)境的氛圍營造;
4.場景搭建和場景氛圍營造;三維空間感的設(shè)計需要和諧;