- UE4
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 場(chǎng)景關(guān)卡設(shè)計(jì)
- 虛擬直播
- 實(shí)時(shí)渲染
崗位職責(zé):
負(fù)責(zé)引擎內(nèi)角色模型材質(zhì)函數(shù)穿模優(yōu)化,動(dòng)力系統(tǒng)結(jié)算
對(duì)ue動(dòng)畫藍(lán)圖狀態(tài)機(jī)等熟悉掌握,有動(dòng)捕接入經(jīng)驗(yàn)
職位要求:
1、掌握骨骼刷權(quán)重,解算
2、熟悉動(dòng)畫藍(lán)圖,粒子系統(tǒng)
4、懂得引擎藍(lán)圖,掌握編程思維善于發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在并解決;學(xué)習(xí)精神
對(duì)ue數(shù)字人流程能力者優(yōu)先