職責(zé)描述:
1、根據(jù)項(xiàng)目要求,配合需求人員完成軟件系統(tǒng)以及模塊的需求調(diào)研、需求分析,并編寫相關(guān)的文檔;
2、獨(dú)立完成軟件項(xiàng)目核心框架的設(shè)計(jì)和搭建,配合美術(shù)人員、設(shè)計(jì)人員,完成項(xiàng)目的開發(fā)、測(cè)試等工作;
3、負(fù)責(zé)公司平臺(tái)和項(xiàng)目中的技術(shù)攻關(guān);
4、具備一定的管理經(jīng)驗(yàn),能夠?qū)nity3D初級(jí)開發(fā)人員、Unity3D中級(jí)開發(fā)人員進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo)
任職要求:
1、掌握Unity3D的使用;掌握C#語言,了解或者熟悉Unity中的Shader編程,并有良好的編程規(guī)范;
2、熟練掌握OOP編程思想并有較高層次的認(rèn)識(shí),掌握常用的設(shè)計(jì)模式;
3、了解目前市場中VR、AR相關(guān)行業(yè)的資訊;
4、有JS仿真工作或者UE仿真經(jīng)歷者優(yōu)先;
5、熟悉水利行業(yè)者優(yōu)先;