- C/C++
- 3ds Max
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
一、崗位職責(zé)
1、負(fù)責(zé)UE5相關(guān)項(xiàng)目的整體架構(gòu)與研發(fā),熟悉云渲染架構(gòu);
2、負(fù)責(zé)基于UE5功能組件封裝及功能優(yōu)化,負(fù)責(zé)相關(guān)技術(shù)文檔編寫;
3、負(fù)責(zé)優(yōu)化及提升生產(chǎn)流程,優(yōu)化各個(gè)軟件制作資源與引擎的無縫對(duì)接;
4、負(fù)責(zé)編寫項(xiàng)目所需的一些效果,如材質(zhì)、粒子系統(tǒng)等。
二、崗位要求
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,5年UE引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少3年UC++項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
2、深刻理解Unreal Engine框架,在物理、渲染、動(dòng)畫等一個(gè)或多個(gè)領(lǐng)域有豐富經(jīng)驗(yàn);
3、良好的編程基礎(chǔ),熟悉C++開發(fā)和設(shè)計(jì)模式,理解常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
4、致力于數(shù)字孿生技術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展,熱愛UE開發(fā);
5、誠信、自我驅(qū)動(dòng),對(duì)技術(shù)充滿好奇心,有良好的溝通、團(tuán)隊(duì)協(xié)作及英文文獻(xiàn)閱讀能力。