- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1.結(jié)合項(xiàng)目原畫設(shè)定在引擎內(nèi)完成場景地形制作與環(huán)境氛圍塑造。
2.完成鏡頭任務(wù)中的環(huán)境角色布光。
3.熟練使用MRQ流程渲染高質(zhì)量畫面、輸出渲染分層。
4.處理上游模型資產(chǎn)與引擎內(nèi)資產(chǎn)的融合過度,保證風(fēng)格統(tǒng)一。
5.在地編工作中獨(dú)立完成基礎(chǔ)模型搭建與材質(zhì)制作。
6.按照鏡頭需求處理細(xì)化材質(zhì)效果表現(xiàn)。
任職要求:
1.兩年以上引擎美術(shù)工作經(jīng)驗(yàn),熟悉引擎美術(shù)相關(guān)模塊。熟悉DCC與引擎對接流程。能獨(dú)立在引擎內(nèi)完成場景地形制作、資產(chǎn)導(dǎo)入處理與規(guī)范化導(dǎo)出、材質(zhì)編輯、燈光氛圍制作,MRQ渲染輸出。
2.熟悉三維美術(shù)相關(guān)軟件操作Maya 3Dmax Blender Mixer等,并能在任務(wù)要求周期下獨(dú)立完成相關(guān)資產(chǎn)制作與處理。
3.熟悉引擎地編相關(guān)軟件操作WorldCreator WorldMachine SpeedTree等,并能在任務(wù)要求周期下獨(dú)立完成相關(guān)引擎環(huán)境制作。
4.有良好的溝通能力與團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí),有較強(qiáng)的邏輯思維能力。
5.具有優(yōu)秀的藝術(shù)審美能力,掌握美術(shù)攝影布光、物理光照相關(guān)知識(shí),熟悉引擎內(nèi)燈光渲染基本原理與應(yīng)用。
6.有寫實(shí)類、科幻類項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
7.對著色器Shader有一定程度理解者優(yōu)先。