- UE4
- C/C++
- DirectX
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
工作職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)基于UE4/UE5引擎進(jìn)行智慧城市數(shù)字孿程序開(kāi)發(fā);
2. 負(fù)責(zé)產(chǎn)品的 Unreal SDK、插件的開(kāi)發(fā)及維護(hù)等;
3.負(fù)責(zé) UE4 渲染 PBR 管線、藍(lán)圖、shader 編程及相關(guān)工具;
4.參與整個(gè)應(yīng)用平臺(tái)系統(tǒng)以及產(chǎn)品需求的設(shè)計(jì)、研發(fā)、升級(jí);
5.完成上級(jí)領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他任務(wù)。
任職要求:
1.熟悉Unreal Engine 游戲引擎,能獨(dú)立完成軟件產(chǎn)品的功能開(kāi)發(fā)及優(yōu)化;
2.具有一年以上UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),完整參與過(guò)至少一款UE4引擎項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),熟悉虛幻引擎底層架構(gòu)設(shè)計(jì)以及功能模塊的實(shí)現(xiàn)原理;
3.精通C++語(yǔ)言、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用的算法;
4.精通UE4開(kāi)發(fā)引擎,熟悉UE4項(xiàng)目開(kāi)發(fā)流程;
5.具備良好的溝通表達(dá)能力以及團(tuán)隊(duì)合作精神,具有強(qiáng)烈的工作責(zé)任心。