崗位職責(zé)
1.負(fù)責(zé)unity引擎或三維相關(guān)的場(chǎng)景及環(huán)境搭建,根據(jù)需求制作各類場(chǎng)景配置需求,包括燈光材質(zhì)、環(huán)境特效等;
2.了解unity特點(diǎn),熟悉HDRP和URP渲染管線,能根據(jù)項(xiàng)目要求進(jìn)行相應(yīng)的場(chǎng)景優(yōu)化方案;
3.制作場(chǎng)景模型繪制貼圖,按照項(xiàng)目需求熟練的特效插件使用、unity動(dòng)畫調(diào)節(jié);
4.配合策制作方案前期的三維效果圖和后期三維內(nèi)容相關(guān)制作,直到項(xiàng)目驗(yàn)收完畢。
任職要求
1.兩年以上Unity3D場(chǎng)景地編制作經(jīng)驗(yàn),能獨(dú)立輸出3D場(chǎng)景美術(shù)資源和進(jìn)行關(guān)卡地編制作;
2.具有扎實(shí)的美術(shù)功底,手繪貼圖能力強(qiáng),色彩感覺良好,熟練使用unity引擎,精通3DMAXMAYA等,具有獨(dú)立制作3D場(chǎng)景模型及貼圖繪制的能力;
3.有團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力強(qiáng),對(duì)工作遇到的問題有自己的想法,有責(zé)任心。