- Unity3D
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專(zhuān)業(yè)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)多媒體互動(dòng)項(xiàng)目、文旅項(xiàng)目中的多媒體程序,如:體感交互程序、多點(diǎn)觸摸交互、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、三維仿真模擬、數(shù)據(jù)可視化、雷達(dá)識(shí)別交互等應(yīng)用;
2、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)交互程序邏輯功能和動(dòng)態(tài)效果,配合策劃、美術(shù)、硬件協(xié)同工作,如有美術(shù)功底更好,協(xié)助策劃分解需求,轉(zhuǎn)換為能夠?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)需求,為美術(shù)環(huán)節(jié)設(shè)定要求及范圍;
3、制定編碼規(guī)范,根據(jù)策劃文檔設(shè)計(jì)游戲主體框架,實(shí)現(xiàn)游戲各種核心模塊;
4、配合項(xiàng)目經(jīng)理,自主規(guī)劃研發(fā)計(jì)劃的測(cè)試步驟,對(duì)自身開(kāi)發(fā)內(nèi)容進(jìn)行判斷。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)軟件及相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科或以上學(xué)歷;
2、擁有3年以上多媒體展覽展示系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn),對(duì)Unity, Unreal, OpenFramework, TouchDesigner, Ventuz,vvvv, Processing中兩種以上渲染引擎有較深入的了解和開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟練掌握C++或C#,熟悉各種網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議(如:TCP/IP、UDP等),串口通訊協(xié)議,具有獨(dú)立開(kāi)發(fā)交互軟件的能力;
4、須有獨(dú)立完成的多媒體交互方案設(shè)計(jì)制作并落地實(shí)施完成的成功案例;
5、責(zé)任心強(qiáng),具有良好的溝通能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力;
6、具備良好的分析解決問(wèn)題能力,能獨(dú)立承擔(dān)項(xiàng)目,有系統(tǒng)進(jìn)度把控能力。