崗位職責(zé):
1、根據(jù)開發(fā)進(jìn)度和任務(wù)分配,完成相應(yīng)模塊軟件的設(shè)計(jì)、開發(fā)、編程任務(wù);
2、參與項(xiàng)目需求定義和系統(tǒng)設(shè)計(jì),修正改進(jìn)實(shí)現(xiàn)方案;
3、協(xié)助開發(fā)Unity3D擴(kuò)展工具包、引擎應(yīng)用組件、3D建模等工作。
任職要求:
1、具有Unity3D項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)3年以上,熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)流程;
2、精通Unity3D引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟悉UI和常用粒子特效等,精通各種動(dòng)畫效果類實(shí)現(xiàn);
3、熟悉計(jì)算機(jī)渲染原理以及CG編程,可獨(dú)立完成Unity Shader開發(fā);
4、精通JS編程,熟悉前后端通訊實(shí)現(xiàn),具有良好的編程習(xí)慣和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬎季S能力。