- 國內(nèi)院校優(yōu)先
- UE4
- 3ds Max
- Maya
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Substance Painter
【崗位職責】
1、負責場景搭建,負責UE引擎美術技術及相關美術工作的研究,美術工具的開發(fā)支持;
2、負責真實地形的生成;
3、負責素材庫管理、制定美術制作規(guī)范,編寫shader和優(yōu)化工作流;
4、負責場景所需特效的實現(xiàn);
5、負責UMG的編寫;
6、負責基本的交互邏輯實現(xiàn)。
【任職要求】
1、熟悉UE場景地編、模型整合、材質(zhì)、燈光、烘焙、界面UI、場景運行效率優(yōu)化;
2、熟悉UE材質(zhì)節(jié)點,并能實現(xiàn)各種靜態(tài)/動態(tài)材質(zhì)效果;
3、熟悉UE粒子系統(tǒng)、材質(zhì)燈光渲染、視覺氛圍表現(xiàn)、常見天氣效果實現(xiàn);
4、能實現(xiàn)簡單的動畫交互效果;
5、能根據(jù)高程影像數(shù)據(jù)生成真實地形;
6、3年以上技術美術工作經(jīng)驗;熟練掌握3DMax、Maya、Blender、Zbrush等多種或一種建模軟件,Photoshop等建模軟件;
7、掌握PBR美術制作流程和標準,能熟練使用Substance Painter等相關軟件制作貼圖;
8、熟悉UE界面UMG的各個模塊;
9、精通UE序邏輯藍圖編寫與功能實現(xiàn),能夠編寫引擎對應的腳本和藍圖工具,能獨立解決基本項目邏輯問題,會C++更佳;
10、具有良好的審美和前瞻性的創(chuàng)意思維,能夠?qū)⑶把劁秩炯夹g引入到項目中。
【技術能力要求】
1、熟練使用3DMAX或、MAYA或Blender等3D模型制作工具;
2、掌握PBR美術制作流程和標準,能熟練使用Substance Painter等相關軟件制作貼圖;
3、熟練使用UE4引擎進行場景編輯以及基本的timeline等相關編輯;
4、精通使用UE相關的材質(zhì)編輯器,可根據(jù)需求進行復雜材質(zhì)的制作,包括水污漬、擾亂重復度、動態(tài)材質(zhì)等;
5、負責Sequence的相應鏡頭效果以及所需程序效果的實現(xiàn);
6、會Photoshop等圖片繪制軟件,可根據(jù)需要繪制相應的顏色、遮罩等圖片;
7、有一定的特效設計基礎,能實現(xiàn)UE4的特效修改制作。
8、會一種或兩種地形生成工具,可根據(jù)高程、影像數(shù)據(jù)生成地形,能根據(jù)shp生成建筑數(shù)據(jù);
9、按設計稿實現(xiàn)UMG交互及界面動態(tài)效果;
10、能在指導下,分擔一定的項目管理和團隊成長工作;
10、具有良好的審美和前瞻性的創(chuàng)意思維,能夠?qū)⑶把劁秩炯夹g引入到項目中。
【其它福利】
1、工作時間:早9:00-18:00;
2、假期:每周雙休,享有國家規(guī)定的法定節(jié)假日帶薪休假,年休假和補充年休假;
3、成長:公司重視人才培養(yǎng)和團隊建設,定期開展技術交流分享會,更有技術牛人可對工作上的難題進行專門指導;
4、發(fā)展:廣闊的發(fā)展空間,完善的晉升制度;
5、環(huán)境:5A級寫字樓優(yōu)良舒適的辦公環(huán)境,專門設立員工休息區(qū),更有免費的茶水咖啡,工作時間還可以盡情欣賞自己喜歡的音樂;
6、獎金:年終獎、績效獎金、股權激勵等;
7、團建活動:每年兩次員工旅游,年度免費員工全面體檢;
8、其他福利:五險一金、節(jié)假日禮品、更多精彩福利等您來發(fā)現(xiàn)!