- 游戲引擎
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- Windows
- 移動端
- C++
崗位職責:
1、整合導入項目資源以及制定管理項目美術資源目錄
2、拆分項目美術效果需求,負責協(xié)調(diào)美術、開發(fā)、產(chǎn)品經(jīng)理的需求
3、主導項目的Shader規(guī)劃,以及利用Shader來提升美術效果
4、主導完成場景美術的搭建,壓縮內(nèi)存占用,提升渲染效率
5、進行技術測試并跟進最終效果展現(xiàn)結(jié)果
崗位要求:
1、熟練使用UNITY3D引擎,1年以上工作經(jīng)驗;
2、美術專業(yè),精通美術各類資源的制作流程和規(guī)范,具備獨立建模以及貼圖繪制能力;
3、具備良好的人物及場景設計、材質(zhì)燈光處理能力,對色彩、光影、氣氛有良好的控制力。對于不同的風格要求,可以迅速有效地做出貼圖、材質(zhì)以及燈光的調(diào)整;
4、對3D模型制相關軟件及U3D程序有一定的了解,可以與建模師、動作師、特效師以及程序開發(fā)進行很好的配合;
5、善于溝通、具有團隊合作精神、學習能力強。