崗位職責(zé):
1. 負(fù)責(zé)Unity3D引擎的開(kāi)發(fā)和維護(hù),包括但不限于游戲邏輯、UI界面、特效等;
2. 參與游戲策劃和設(shè)計(jì),為游戲提供技術(shù)支持和解決方案;
3. 負(fù)責(zé)前端開(kāi)發(fā),包括但不限于HTML、CSS、JavaScript等;
4. 與后端開(kāi)發(fā)人員協(xié)作,實(shí)現(xiàn)游戲的各項(xiàng)功能;
5. 負(fù)責(zé)游戲性能優(yōu)化和BUG修復(fù)。
任職要求:
1. 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專(zhuān)業(yè)大專(zhuān)及以上學(xué)歷;
2. 至少3年以上Unity3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉C#編程語(yǔ)言;
3. 熟悉前端開(kāi)發(fā)技術(shù),包括但不限于HTML、CSS、JavaScript等;
4. 具備良好的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力;
5. 具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和解決問(wèn)題的能力;
大小周工作制