職責描述:
1、負責Unity3D程序的設(shè)計、開發(fā)與優(yōu)化,確保所負責模塊的程序穩(wěn)定性與性能;
2、研究和應用最新的開發(fā)技術(shù)和工具,提高項目的效率和品質(zhì)
3、負責對接策劃、美術(shù)、QA、服務器等各兄弟部門的工作協(xié)調(diào)和開發(fā)協(xié)調(diào);
4、根據(jù)項目需求開發(fā)高效率工具幫助策劃、美術(shù)提高產(chǎn)能;
5、與項目策劃、美術(shù)、技術(shù)等團隊成員緊密合作,確保項目的質(zhì)量和進度
任職要求:
1、3年及以上Unity引擎使用經(jīng)驗,對Unity引擎有一定理解深度,有完整上線項目開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
2、熟悉unity3D渲染開發(fā)、性能優(yōu)化和兼容性適配
3、掌握3D圖形學基本原理,熟練掌握3D渲染所需要的光照、陰影、物理、數(shù)學等相關(guān)知識
4、對性能優(yōu)化敏感,負責過大型上線項目的性能優(yōu)化的為宜。
5、能承受一定的工作壓力,態(tài)度積極,責任心強,能獨立解決問題,對項目開發(fā)充滿熱情。