一、基礎(chǔ)能力
1.精通C/C++、STL;
2.3年以上Windows或Linux開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
4.編碼規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),熟悉UE4 or Unity開(kāi)發(fā)流程和步驟;
5.樂(lè)于溝通和學(xué)習(xí),主動(dòng)思考游戲/軟件設(shè)計(jì)和勇于承擔(dān)責(zé)任;
6.具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,能夠承受工作壓力;
7.良好的c++面向?qū)ο缶幊棠芰?二、UE4經(jīng)驗(yàn)
1.完整參與過(guò)一款UE4網(wǎng)絡(luò)項(xiàng)目,或VR交互內(nèi)容項(xiàng)目,有獨(dú)立完成任務(wù)的能力;
2. 熟練使用UE4做多人互動(dòng)項(xiàng)目的能力;
3. 熟練使用UE4C++,BP編程的能力
4. 深入研究過(guò)UE4 Gameplay、Render、特效等模塊
5.熟悉UE4引擎,能進(jìn)行相關(guān)性能優(yōu)化;
6、有過(guò)項(xiàng)目組多成員的聯(lián)合開(kāi)發(fā)管理、進(jìn)度管理、質(zhì)量監(jiān)督等的團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。
任職要求
三、優(yōu)先條件
1.有網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;
2.對(duì)D3D,OpenGL,Shader等圖形編程經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;