- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4游戲程序開發(fā)
- UE4游戲客戶端程序
- UE4游戲引擎圖形圖像
崗位職責(zé):
1、使用UE4引擎獨(dú)立進(jìn)行游戲核心模塊開發(fā)(包含但不限于:戰(zhàn)斗邏輯、AI邏輯、UI框架等);
2、實(shí)現(xiàn)引擎中的各種圖形效果(包含但不限于:海水系統(tǒng)、模型shader、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、光照系統(tǒng)等);
3、創(chuàng)建工具插件以優(yōu)化引擎視頻效果和美術(shù)資源制作流程;
4、參與研發(fā)流程和研發(fā)規(guī)范的制定,對(duì)工具和工作流程進(jìn)行優(yōu)化,幫助團(tuán)隊(duì)提升研發(fā)效率。
任職要求:
1、至少3年以上UE4引擎游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn) ,4年以上游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),有2個(gè)以上完整的商業(yè)游戲項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、掌握UE4引擎架構(gòu)設(shè)計(jì),熟練使UE4的UMG、藍(lán)圖、動(dòng)畫系統(tǒng),并了解UE4引擎底層和UE4渲染管線基本原理;
3、良好的數(shù)學(xué)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ);
4、熟練使用C++,Lua等開發(fā)語言,對(duì)常見報(bào)錯(cuò)有自行排查能力;
5、有UE4開發(fā)游戲底層架構(gòu)重構(gòu)經(jīng)驗(yàn)(包含:網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)層、邏輯層、UI層等);
6、能制定技術(shù)方案規(guī)劃和代碼規(guī)范,能和團(tuán)隊(duì)精準(zhǔn)溝通;
7、有良好的表達(dá)能力,可以進(jìn)準(zhǔn)溝通,具備與填對(duì)協(xié)作的耐心和意愿;
8、關(guān)注代碼質(zhì)量和性能優(yōu)化,對(duì)開發(fā)質(zhì)量有較強(qiáng)的內(nèi)驅(qū)力;
9、責(zé)任心強(qiáng),認(rèn)真負(fù)責(zé),并能承受一定的工作壓力;
加分項(xiàng):
1、在動(dòng)畫、物理、渲染等游戲特定領(lǐng)域有深入研究者優(yōu)先;
2、有3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ),了解圖形學(xué)者優(yōu)先;
3、有VR游戲完整項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、有FPS單機(jī)和對(duì)戰(zhàn)游戲項(xiàng)目的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
5、對(duì)游戲的性能優(yōu)化有經(jīng)驗(yàn)和深刻見解。