崗位職責(zé)
1.完成游戲技能、場(chǎng)景、UI及輔助方面的特效;
2.制作特效需要的材質(zhì)系統(tǒng);
3.配合完成游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)特效制作;
任職要求
1.熟練虛擬引擎的各項(xiàng)操作,能制作輕科幻風(fēng)格的特效;
2.對(duì)UE4粒子模塊,高級(jí)特效材質(zhì)模塊有深入研究,對(duì)各個(gè)模塊有深入的了解能夠?qū)⒉馁|(zhì)與特效與藍(lán)圖結(jié)合,為程序動(dòng)態(tài)調(diào)整參數(shù)提供接口;
3.熟練其他常用的設(shè)計(jì)軟件輔助制作;