- 游戲引擎
- Socket技術(shù)
- 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
- C#
- Framework
- Shader
崗位職責(zé):
1.???? 負(fù)責(zé)使用U3D引擎參與公司VR\AR等類型項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
2.???? 能夠獨(dú)立完成項(xiàng)目的編程工作,邏輯清晰,無(wú)冗余代碼,有良好的編程習(xí)慣;
3.???? 負(fù)責(zé)與相關(guān)美術(shù)、項(xiàng)目經(jīng)理協(xié)同工作。
4.???? 負(fù)責(zé)項(xiàng)目后期的維護(hù)和升級(jí)。
5.???? 完成部門負(fù)責(zé)人的工作指令,按照項(xiàng)目進(jìn)度按時(shí)按質(zhì)完成工作。
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任職要求:
1.???? 二年以上的C#編程語(yǔ)言、U3D引擎開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2.???? 熟練使用Unity編輯器,熟悉編輯器各個(gè)窗口的功能和操作;
3.???? 熟練使用C#編程,熟悉MVC、Game Framework、ET等任意一個(gè)主流框架;
4.???? 熟練使用MySQL數(shù)據(jù)庫(kù),熟悉數(shù)據(jù)庫(kù)增刪改查等操作;
5.???? 熟練使用Socket編程,熟悉UDP、TCP網(wǎng)絡(luò)協(xié)議;
6.???? 熟悉常用算法及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
7.???? 具備英文閱讀能力,能熟練閱讀英文技術(shù)文檔;
8.???? 具備良好開(kāi)拓創(chuàng)新、團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。
9.???? 需能接受出差或外地駐場(chǎng)開(kāi)發(fā);
10.?? 加分項(xiàng):項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)、Shader編程、UE4&U3D雙修、有軍工項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn);
11.?? 有作品的請(qǐng)帶上源碼,方便對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行Review。