- 3ds Max
- Unity3D
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- OpenGL
- UE 數(shù)字孿生
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)公司電力數(shù)字孿生產(chǎn)品和三維可視化平臺(tái)研發(fā);
2、負(fù)責(zé)UE5核心框架搭建以及功能開發(fā)及優(yōu)化;
3、協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善模塊功能,優(yōu)化開發(fā)效率;
4、對(duì)接產(chǎn)品需求,合理評(píng)估技術(shù)方案,完成任務(wù)的拆解和開發(fā),確保項(xiàng)目按時(shí)完成迭代。
任職要求:
1、計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)本科學(xué)歷以上。
2、3年以上UE4 或Unity 3D 游戲開發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);
3、具備高級(jí)程序員,熟練使用C++進(jìn)行編程;
4、熟練使用 Unreal Engine 5(UE5)引擎架構(gòu),了解UnrealEngine5渲染管線原理, 熟悉掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
5、熟練使用 UE5藍(lán)圖系統(tǒng),AI及行為樹系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、UI系統(tǒng)、物理模擬系統(tǒng)與使用動(dòng)畫、特效等模塊;
6、熟悉PBR流程和標(biāo)準(zhǔn), 從模型建立,貼圖制作,到引擎內(nèi)的場(chǎng)景搭建,地形制作,燈光,材質(zhì)編輯,渲染,烘焙全流程制作;
7、熟悉三維實(shí)景、數(shù)字人相關(guān)的圖形學(xué)知識(shí),比如人臉3DMM,F(xiàn)ACS,身體模型SMPL等;
8、同時(shí)會(huì)熟練使用Unity 3D 、 Cocos creator 的優(yōu)先錄?。?9、有GPU集群云渲染、流渲染平臺(tái)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先錄取。