崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)團(tuán)隊Unreal圖形引擎的技術(shù)支撐工作;
2、根據(jù)節(jié)目需求完成Unreal圖形引擎的相關(guān)的數(shù)據(jù)對接、跟蹤調(diào)試、腳本測試、藍(lán)圖開發(fā)調(diào)試等工作;
3、負(fù)責(zé)動作捕捉技術(shù)的研究與應(yīng)用,以及動捕系統(tǒng)與虛擬引擎的對接調(diào)測工作;
4、 行業(yè)先進(jìn)虛擬制作技術(shù)的跟進(jìn)與調(diào)研;
5、配合設(shè)計師優(yōu)化美術(shù)資源,協(xié)助項目優(yōu)化效果,優(yōu)化效率。
崗位要求:
1、具備Unreal藍(lán)圖的研發(fā)、調(diào)試能力;
2、深入理解圖形號擎的工作原理,具備實時外部數(shù)據(jù)、動捕數(shù)據(jù)、控制信息接入圖形引擎并實時驅(qū)動的能力;
3、有熟練的虛擬場景材質(zhì)、動畫優(yōu)化的能力;
4、至少熟練掌握一種3D工具,如:Autodesk Maya, 3DSMax, ZBrush, Houdini, Speedtree等;
5、有行業(yè)主流圖形引擎的制作經(jīng)驗者優(yōu)先。