- UE4
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 游戲客戶端開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 美術(shù)/動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
湖南省建筑設(shè)計(jì)院 藝術(shù)與創(chuàng)意設(shè)計(jì)中心 雕塑與數(shù)字藝術(shù)研究所。
公司正在起步研發(fā)元宇宙平臺(tái)開(kāi)發(fā),招賢納士,共創(chuàng)未來(lái)。
薪酬可面議
職位描述:
1、負(fù)責(zé)數(shù)字人、元宇宙項(xiàng)目的功能開(kāi)發(fā);
2、負(fù)責(zé)程序功能調(diào)試與調(diào)優(yōu),完善產(chǎn)品體驗(yàn);
3、負(fù)責(zé)程序功能調(diào)試與調(diào)優(yōu),完善產(chǎn)品體驗(yàn);
4、負(fù)責(zé)UE5游戲程序開(kāi)發(fā),修復(fù)Bug;
5、負(fù)責(zé)客戶端在各平臺(tái)設(shè)備上的功能開(kāi)發(fā)、迭代及維護(hù);
6、與產(chǎn)品策劃、UI/UE設(shè)計(jì)師、開(kāi)發(fā)工程師、藝術(shù)工程師等團(tuán)隊(duì)成員協(xié)調(diào)溝通,完成內(nèi)容制作和優(yōu)化;
7、保證代碼質(zhì)量與運(yùn)行效率,持續(xù)進(jìn)行項(xiàng)目功能優(yōu)化、迭代、代碼調(diào)式及 BUG 修復(fù);
8、使用UE4參與實(shí)時(shí)渲染的項(xiàng)目?jī)?nèi)容制作,跨平臺(tái)客戶端開(kāi)發(fā)等;
9、關(guān)注業(yè)界新技術(shù),根據(jù)項(xiàng)目的需求預(yù)研并應(yīng)用到項(xiàng)目的后續(xù)開(kāi)發(fā)中。
職位要求:
1、計(jì)算機(jī)專業(yè)或數(shù)學(xué)相關(guān)專業(yè);
2、熟練掌握C/C++/C#、STL或者python開(kāi)發(fā)能力、熟悉常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法、C++內(nèi)存機(jī)制、熟悉編碼規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)、熟練使用UE4 C++、BP編程;
3、樂(lè)于溝通和學(xué)習(xí),主動(dòng)思考,勇于承擔(dān)責(zé)任,具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,有獨(dú)立完成任務(wù)的能力;
4、有完整項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),具備虛幻引擎的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
【加分技能】:
1、熟悉MetaHman、RigLogic原理,有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2、對(duì)unreal框架有深刻理解,有實(shí)際項(xiàng)目性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、有一定的技術(shù)美術(shù)能力優(yōu)先,包括但不限于:對(duì)材質(zhì)PBR渲染、燈光渲染有一定了解;
對(duì)道具、場(chǎng)景、材質(zhì)球設(shè)計(jì)的流程有一定了解;
4、熟悉3D美術(shù)內(nèi)容制作工具(如maya、blen der、Zbrush、DAZ、character creator等)優(yōu)先;
5、有較高的審美能力,有精益求精的意識(shí),對(duì)虛擬數(shù)字人、VR、AR行業(yè)、元宇宙板塊有一定的了解與熱情。