- 二次元
- 寫實類
- 3D低模
- Maya
- 骨骼綁定
- 布料解算
- 3dDraper
1、熟練使用MAYA骨骼權重等,UV、材質、燈光。能使熟練掌握md、3Ddraper或SubstancePainter等相關軟件者優(yōu)先。
2、了解建模規(guī)范,造型準確、布線合理;對于骨胳系統(tǒng)及相關蒙皮技術有一定的了解優(yōu)先;
3、對VRay或PBR材質有理解,有豐富的材質制作經驗;
有布光、渲染相關經驗。會使用Blender者優(yōu)先,會使用UE4優(yōu)先。
4、優(yōu)秀應屆畢業(yè)生相關專業(yè)者亦可優(yōu)先考慮。
5、應聘時請務必附上個人3D建模作品作為附件。
x特別說明:投遞簡歷時,請務必附帶上作品。(必須圖片
格式.容量2M以下)
任職要求:
1、熱愛這個行業(yè),為角色模型骨骼綁定刷權重不穿模,是用md或draper制作服裝。
2、配合技術美術與程序在引擎內調試游戲角色的視覺效果呈現。
3、基礎扎實,色彩、材質感覺敏鎖,具有較高的
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?具備協(xié)作精神,責任心強,能承受一定壓力,自我驅動,學習精神