- C#
- Java
- Unity3D
- VR/AR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
工作內(nèi)容
1.負(fù)責(zé)Android智能座艙系統(tǒng)交互部分的3D渲染設(shè)計(jì)和定制化開(kāi)發(fā);
2.負(fù)責(zé)Unity3d 性能優(yōu)化、穩(wěn)定性優(yōu)化和體驗(yàn)優(yōu)化;
3.負(fù)責(zé)Unity3d 基礎(chǔ)庫(kù)、框架、關(guān)鍵模塊的技術(shù)選型、設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā);
4.負(fù)責(zé)Unity3d與Android原生的代碼交互;
任職要求
1、全日制統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè);
2、3年以上 Unity開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),1年以上Unity與Android混合開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟練掌握 C#;
3、熟悉常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法,熟悉 Android 整體架構(gòu),了解 Android 系統(tǒng)的工作原理;
4、熟悉 shader開(kāi)發(fā),具有獨(dú)立編寫shader的能力;
5、熟悉 Unity常用的組件,對(duì)業(yè)界流行的開(kāi)源框架有較深的理解,并熟悉框架源碼;
6、熟悉 App 內(nèi)存占用、耗電、網(wǎng)絡(luò)、 UI 渲染等性能分析和優(yōu)化方法;
7、具有良好的軟件架構(gòu)設(shè)計(jì)能力和編碼風(fēng)格,擁有良好的設(shè)計(jì)方案文檔編寫能力,能產(chǎn)出高質(zhì)量的設(shè)計(jì)和代碼;
8、具有大型成熟 Unity項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先,對(duì)穩(wěn)定性治理、性能優(yōu)化有豐富經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;