工作職責(zé):
1.負(fù)責(zé)Unity引擎,云渲染組件和面向醫(yī)療的客戶端應(yīng)用的開發(fā);
2.協(xié)助開發(fā)組件庫,工具鏈,自動化構(gòu)建,部署工具;
3.解決項目中的技術(shù)難題,形成技術(shù)積累
任職資格:
1.碩士以上學(xué)歷,2年以上工作經(jīng)驗;
2.熟悉Unity3D引擎開發(fā),掌握多種中間件的開發(fā),
或熟悉云原生應(yīng)用的開發(fā),并具有一定的Unity3D的開發(fā)經(jīng)驗,
或熟悉游戲服務(wù)器后端開發(fā),并具有一定的Unity3D的開發(fā)經(jīng)驗;
3.對設(shè)計模式、系統(tǒng)架構(gòu)、源碼管理、編碼及文檔規(guī)范等有良好認(rèn)知與習(xí)慣,能寫出高效低耗的代碼;
4.熱愛新技術(shù),能根據(jù)當(dāng)前的實際需求采用合適的技術(shù)框架;
5.具有云渲染項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;