- UE4
- C/C++
- OpenGL
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1負(fù)責(zé)數(shù)字孿生類項(xiàng)目架構(gòu)與研發(fā);
2基于UE4搭建3D可視化引擎;
3分析解決基于UE4的通用引擎問題,如加載優(yōu)化,內(nèi)存優(yōu)化,性能問題解決等;
4能夠使用UE4進(jìn)行核心功能模塊開發(fā),框架搭建,算法編寫等工作;
5根據(jù)產(chǎn)品需求,設(shè)計(jì)API接口,實(shí)現(xiàn)相關(guān)API功能和藍(lán)圖功能;
6協(xié)助美術(shù)持續(xù)改善模塊功能,優(yōu)化開發(fā)效率;
7精通引擎中的功能模塊,有技術(shù)攻關(guān)能力;
任職要求:
1計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè),統(tǒng)招本科及以上學(xué)歷,有相關(guān)三維可視化工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
2精通C++,熟練使用UnrealEngine4開發(fā)引擎,了解UnrealEngine4渲染管線原理;
3三年以上純C++開發(fā)經(jīng)驗(yàn),或2年以上UE4 C++相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
4熟悉掌握數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ),具備GIS開發(fā)或游戲行業(yè)UE4引擎開發(fā)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
5熟練掌握3D圖形渲染技術(shù),精通Shader相關(guān)開發(fā)者優(yōu)先;
6具備前端架構(gòu)設(shè)計(jì)能力和性能調(diào)優(yōu)能力,并有實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),善于主動和公司各個部門進(jìn)行溝通協(xié)調(diào);