- 3ds Max
- Maya
- Houdini
- Blender
程序化建模(Houdini)方向
崗位職責(zé):
1、使用 Houdini 自動(dòng)化生成數(shù)字資產(chǎn),構(gòu)建大型、超大型全真場景。
2、使用 Unreal 引擎進(jìn)行項(xiàng)目搭建和開發(fā),包括三維室內(nèi)外場景,角色動(dòng)畫,場景補(bǔ)光,Sequencer 制作和材質(zhì)制作;
3、負(fù)責(zé)數(shù)字孿生場景、汽車模擬駕駛場景設(shè)計(jì)和構(gòu)建;
4、負(fù)責(zé)場景效果的特效表現(xiàn)和性能優(yōu)化,包括大數(shù)據(jù)3D地圖、地形地貌景觀、城市建筑等;
崗位要求:
1、熟練使用 Unreal 藍(lán)圖,具備編程能力者優(yōu)先
2、熟悉 Houdini 程序化建模,有實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先
3、掌握 Maya、3dmax、Blender、Houdini 或Substance Painter 等軟件和插件使用
4、具備良好的美術(shù)基礎(chǔ)、出眾的審美和想象力,有成熟的作品
5、2年以上Unreal 或 Unity 實(shí)際項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)