- C/C++
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Shader開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE5
- UE4
- 游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
崗位職責(zé):
1.主要進(jìn)行Unreal引擎的開發(fā)及接口實(shí)現(xiàn),使用游戲引擎進(jìn)行交互式開發(fā);
2.根據(jù)策劃需求,合理利用和整合引擎各部分的功能模塊
3.熟練使用C++以及藍(lán)圖進(jìn)行功能實(shí)現(xiàn)
4.針對Oculus、HTC Vive DPVR等VR設(shè)備的藍(lán)圖編輯,完成功能開發(fā);
5.完成與服務(wù)器端的通信協(xié)議設(shè)計(jì)、聯(lián)合調(diào)試工作;
6.進(jìn)行BUG修復(fù),完成功能的單元測試,集成測試工作;
崗位要求:
1.計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)優(yōu)先;
2.具有3D圖形學(xué)基礎(chǔ)及相關(guān)項(xiàng)目實(shí)踐;
3.能無障礙閱讀編程方面的英文技術(shù)資料;
4.熱愛編程,能夠承受開發(fā)壓力,責(zé)任心強(qiáng);
5.熟練使用Unreal 5游戲引擎,有Unreal引擎開發(fā)VR類產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;