- C/C++
- 藍(lán)圖
- UE4開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE4
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
職位描述
1. 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)數(shù)字人應(yīng)用客戶端,包括角色驅(qū)動(dòng)、邏輯、系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、UI等模塊
2. 同AI部門同時(shí)對(duì)接,以AI賦能數(shù)字人
職位基本要求
1. 熟悉UE5/UE4,具備兩年以上虛幻引擎的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或技術(shù)管理經(jīng)驗(yàn);
2. 熟悉藍(lán)圖與相關(guān)的C++開(kāi)發(fā);對(duì)網(wǎng)絡(luò)模塊有足夠了解;
3. 具備UI/邏輯/圖形渲染的開(kāi)發(fā)能力;
4. 能熟練使用角色狀態(tài)機(jī)、面部驅(qū)動(dòng)等功能;
職位進(jìn)階要求
5. 有較高的審美能力,有精益求精的意識(shí)者為佳;
6. 對(duì)虛擬數(shù)字人、VR、AR行業(yè)、板塊有一定的了解與熱情者為佳;
7. 有性能優(yōu)化、系統(tǒng)測(cè)試經(jīng)驗(yàn)者為佳;
8. 深刻理解 Unreal 框架,有插件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)者為佳;
9. 有一定的技術(shù)美術(shù)能力者為佳,包括但不限于:對(duì)材質(zhì)PBR渲染、燈光渲染有一定了解;對(duì)人物建模、動(dòng)畫(huà)制作、骨骼綁定、表情綁定有一定了解;對(duì)道具、場(chǎng)景、材質(zhì)球設(shè)計(jì)的流程有一定了解;
10. 了解其他引擎或擁有相關(guān)軟件能力者為佳。
11.求職意向上海