1、根據項目需求,負責游戲關卡設計,包括白盒驗證、地形、場景編輯及燈光氛圍等;
2、對環(huán)境和空間的布局有較強能力,對地貌,建筑,植被有很好的表現能力;
3、配合項目需求制作適用于游戲場景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地圖;
4、參與具體關卡編輯制作任務,性能優(yōu)化以及跟進,有游戲里相關模型的制作與建筑規(guī)劃能力;
任職要求:
1、3年以上游戲地編相關的工作經驗,如有帶隊經驗優(yōu)先考慮;
2、熟練UE4引擎,熟悉大世界地圖制作管理流程,對性能優(yōu)化和燈光渲染有較好的理解;
3、能獨立完成高品質的地圖編輯,燈光氣氛等整體效果的把控;
4、有較好的美術專業(yè)能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發(fā)的流程和規(guī)范,精通PBR的渲染原理;
5、對品質的迭代有不懈追求,有較強的責任心,配合團隊完成目標;