- UE4
- Maya
- 美術(shù)/動(dòng)畫基礎(chǔ)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- UE,maya燈光渲染合成
職位描述
UE5/Arnold、Redshift 等主流渲染器
燈光渲染制作
虛幻引擎
職位描述:
我們正在尋找一個(gè)資深的UE5引擎燈光師,負(fù)責(zé)制作影視動(dòng)畫場(chǎng)景的燈光效果,以及為角色和道具設(shè)置逼真的照明效果。該職位需要熟練掌握UE5引擎的燈光渲染技術(shù),并能根據(jù)項(xiàng)目需要設(shè)計(jì)、制作和優(yōu)化燈光效果。如果你對(duì)影視動(dòng)畫的視覺效果有極高的要求,有豐富的經(jīng)驗(yàn)和技能來(lái)實(shí)現(xiàn)它們,那么我們歡迎你加入我們。
職責(zé):
1、負(fù)責(zé)UE5游戲或影視項(xiàng)目的燈光制作,包括場(chǎng)景燈光、角色燈光、特效燈光等;
2、與其他部門協(xié)作,包括美術(shù)、程序等,確保項(xiàng)目能夠按時(shí)、高質(zhì)量地完成;
3、研究新技術(shù),不斷優(yōu)化燈光效果;
4、根據(jù)項(xiàng)目進(jìn)展和要求,制定合適的燈光效果計(jì)劃,并與項(xiàng)目經(jīng)理和其他相關(guān)人員協(xié)調(diào)工作,并保證在項(xiàng)目進(jìn)程中不斷優(yōu)化;
5、參與團(tuán)隊(duì)會(huì)議,提供專業(yè)的燈光建議,并與其他團(tuán)隊(duì)成員緊密合作。
任職要求:
1、2年以上UE4/UE5游戲或電影燈光制作經(jīng)驗(yàn);
2、熟練掌握UE4/UE5燈光渲染、調(diào)色、優(yōu)化等技術(shù);
3、對(duì)于色彩、光照、材質(zhì)有深入的理解,并能熟練運(yùn)用這些知識(shí)創(chuàng)造出高質(zhì)量的燈光效果;
4、熟悉Maya、3DS Max、Blender/Arnold、Redshift、等主流3D軟件,并能夠有效地與其他部門協(xié)作,提供優(yōu)質(zhì)的燈光效果;
5、具有團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神、良好的溝通能力和抗壓能力;
6、熟悉影視動(dòng)畫制作流程,有電影、電視劇、動(dòng)畫、游戲等方面的制作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
如果您對(duì)這個(gè)職位感興趣并符合我們的要求,請(qǐng)將您的簡(jiǎn)歷和作品集發(fā)送到我們的招聘郵箱,我們會(huì)盡快與您聯(lián)系。