- 粒子特效
- UE技術(shù)美術(shù)
- 材質(zhì)制作
1、負責在場景、燈光、人物、服裝、鞋履渲染、UE?5項目進行材質(zhì)制作。
2、熟練掌握UE的地形、材質(zhì)、燈光系統(tǒng)、燈光烘焙、碰撞、性能優(yōu)化等都有較多制作經(jīng)驗,負責解決項目中遇到的所有的美術(shù)類問題。
3、負責手機端、PC端、ipad 端的單個或多個終端的項目跟進,包含前期的交互邏輯整理,人員的協(xié)調(diào)、出品的把控,讓項目推進到交付階段。
4、熟練掌握PBR材質(zhì)渲染流程。
5、會使用粒子系統(tǒng)制作簡單特效
6、UE藍圖模塊,能用藍圖來制作流程工具,并有C++代碼基礎(chǔ)優(yōu)先。
7、懂UE4和UE5軟件運行,特別是里面的style3D插件,會用插件實時解算(布料物理碰撞)功能,知道避免穿模的技巧。
8、熟悉了解服裝鞋子3D換裝展示走秀
9、熟悉角色動作、角色建模、場景設(shè)計、UE開發(fā)等基礎(chǔ)流程
10、2-5年的相關(guān)工作經(jīng)驗