職位描述:
1、與美術(shù)協(xié)作,為項目提供技術(shù)支持,對原畫概念設(shè)計、場景氛圍、環(huán)境燈光最終實現(xiàn)進(jìn)行技術(shù)評估。
2、與引擎程序協(xié)作,制定規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),包括渲染管線、資源規(guī)格、材質(zhì)表現(xiàn)、環(huán)境氛圍,后處理效果等;
3、協(xié)助美術(shù)組進(jìn)行快速內(nèi)容迭代,包括程序化生成腳本,3DMax等腳本與技術(shù)文檔等;
4、及時做出有效的技術(shù)研究工作,達(dá)到項目各個階段所需要的美術(shù)效果;
5、為創(chuàng)建和優(yōu)化美術(shù)資源開發(fā)的流程和規(guī)范提供技術(shù)支持,提高項目品質(zhì);
6、針對各個發(fā)布平臺進(jìn)行游戲性能優(yōu)化;
7、充分了解美術(shù)各環(huán)節(jié)開發(fā)中的需求和問題,培訓(xùn)新的美術(shù)開發(fā)員工;
任職要求:
1. 教育水平:大專及以上學(xué)歷;
2. 計算機(jī)圖形相關(guān)專業(yè),良好的審美能力和學(xué)習(xí)能力;
3. 精通至少一種shader語言(GLSL,HLSL,Cg);
4. 熟悉OpenGL和Direct3D渲染流程;
5. 掌握C++,C#,Python等至少一門編程語言;
6. 精通至少一種主流游戲開發(fā)引擎,包括Unity3D,UnrealEngine;
7. 熟悉至少一種腳本語言,如MaxScript,Mel,Houdini Vex;
8. 熟悉常用美術(shù)工具,如3DMax,Maya,Substance;
9. 能夠與團(tuán)隊各部門職員保持較好的溝通協(xié)作狀態(tài),善于管理和自我管理,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和獨立解決問題的能力。
10.具備游戲開發(fā)經(jīng)驗和技術(shù)美術(shù)相關(guān)經(jīng)驗,有大型次世代游戲項目經(jīng)驗、mmo游戲項目開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;