- UE5
- 技術(shù)美術(shù)
- 渲染shader
1. 負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)工作,提升產(chǎn)品整體美術(shù)表現(xiàn)力,以及渲染效果尖叫度。
2.與設(shè)計(jì)師、程序員等團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,確保游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲玩法、故事、技術(shù)實(shí)現(xiàn)的緊密結(jié)合。
3.關(guān)注了解新技術(shù),并負(fù)責(zé)研究和開(kāi)發(fā)游戲的:場(chǎng)景、角色、燈光、天氣等渲染和動(dòng)態(tài)交互的實(shí)時(shí)渲染;
4.定期進(jìn)行項(xiàng)目的技術(shù)美術(shù)復(fù)盤和匯報(bào),關(guān)注工作流程文檔和組織課程培訓(xùn),持續(xù)優(yōu)化和改進(jìn)美術(shù)設(shè)計(jì)。
職位要求
1.有5年以上技術(shù)美術(shù)經(jīng)驗(yàn),至少一款完整PC端大體量游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),成功的3A游戲項(xiàng)目完整經(jīng)驗(yàn)者,或TA團(tuán)隊(duì)管理者優(yōu)先。
2.良好的審美和藝術(shù)洞察,有優(yōu)秀的視覺(jué)藝術(shù)背景,對(duì)色彩、光影、空間和形狀等視覺(jué)元素有深刻理解。
3.能夠協(xié)同多方能完成復(fù)雜需求,合力解決產(chǎn)品痛點(diǎn).對(duì)游戲美術(shù)有獨(dú)特的見(jiàn)解和創(chuàng)新思維,并能抽象總結(jié)能力形成方法論
4.有強(qiáng)烈的責(zé)任心和團(tuán)隊(duì)合作精神,能夠帶領(lǐng)并進(jìn)行優(yōu)秀的跨部門協(xié)作,能夠?qū)θ蝿?wù)進(jìn)行產(chǎn)品思維的價(jià)值度排序。
5.良好的時(shí)間規(guī)劃和跟進(jìn)溝通意識(shí),對(duì)美術(shù)全流程開(kāi)發(fā)熟悉,包括不限于對(duì)主流軟件(3dmax,UE,ps等)的熟練掌握。
6.對(duì)UE4的渲染框架熟悉,掌握主流的PC端渲染方案,和性能優(yōu)化知識(shí),熟練掌握hlsl