崗位職責:
1. 針對項目規(guī)劃,聯(lián)合各業(yè)務模塊進行美術(shù)相關的技術(shù)選型,制定美術(shù)生產(chǎn)的技術(shù)標準與規(guī)范,并對美術(shù)資產(chǎn)進行技術(shù)性管理和審核;
2. 優(yōu)化美術(shù)生產(chǎn)流程,聯(lián)合美術(shù)和技術(shù)模塊開發(fā)能夠提高質(zhì)量效果和生產(chǎn)力的配套工具;
3. 聯(lián)合策劃、美術(shù)與技術(shù)模塊在相關工作上進行更高效的合作;
4. 開發(fā)、編寫著色器,維護渲染管線,為美術(shù)效果的還原提供支撐;
5. 從生產(chǎn)流程管線,標準規(guī)范,全面?zhèn)葘懛治龅雀鞣矫鎸τ螒蜾秩拘阅軆?yōu)化提出完整解決方案;
6. 跟蹤業(yè)務范圍內(nèi)引擎相關技術(shù)和工具的迭代更新,以及行業(yè)相關前沿技術(shù)的研究和應用;
7. 基于產(chǎn)品的美術(shù)風格和效果補充美術(shù)細節(jié)在技術(shù)側(cè)的方案,提升美術(shù)效果
8. 能給相關美術(shù)崗位提供程序化工具接口及方案
崗位要求:
1. 本科及以上學歷,3年以上技術(shù)美術(shù)崗位工作經(jīng)驗;
2. 熟悉 Unreal Engine 4&5 相關業(yè)務模塊與工具,熟悉游戲美術(shù)相關開發(fā)流程,技術(shù)標準及規(guī)范;
3. 精通 UE 內(nèi)材質(zhì)和著色器及相關工具;
4. 熟練使用引擎內(nèi)外性能分析工具,有效解讀分析數(shù)據(jù),并能根據(jù)分析結(jié)果改進渲染性能以及解決性能瓶頸;
5. 熟練使用 HLSL, GLSL, CG 等至少一種著色器語言;
6. 熟練使用 Python 或者各種 DCC 軟件中的至少一種腳本語言;
7. 熟練使用至少一種編程語言;
8. 熟練使用至少一種主流 DCC 軟件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等;
9. 熟練掌握圖形學相關數(shù)學知識,對光照模型有深入理解,了解底層的重要基礎知識;
10. 了解至少一種主流圖形 API (DirectX 12 或 Vulkan 為佳);
11. 對美術(shù)作品有理解認知,了解繪畫作品的產(chǎn)出流程。能用一般通俗語言和美術(shù)溝通pbr流程的相關問題
12. 有服務支援意識,產(chǎn)品化開發(fā)成果,使接受支持的部門效率提升
優(yōu)先條件:
1. 對寫實風格或照片級寫實風格的美術(shù)制作相關技術(shù)有豐富經(jīng)驗者優(yōu)先;
2. 能夠熟練使用 C++ 進行業(yè)務范圍內(nèi)的程序開發(fā);
其他說明:
1. 美術(shù)向和程序向的技術(shù)美術(shù)均可考慮,視具體情況而定;
2. 對于熟練其他主流游戲引擎(如 Cryengine, Unigine 等商業(yè)引擎, 或者 Frostbite 等內(nèi)部引擎)的候選人,其對 Unreal Engine 的熟練程度可適當放寬。
3. 投遞時請?zhí)峁┎┛汀⒆髌芳?、案例(作為主要作者)等具有代表性的參考資料;