1、負(fù)責(zé)Unity3D項(xiàng)目的角色、場景、界面等相關(guān)特效設(shè)計(jì)及制作,
2、根據(jù)相關(guān)美術(shù)要求,實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目畫面中的各種特效元素動(dòng)態(tài)表現(xiàn)及制作,
3、跟進(jìn)特效的最終表現(xiàn)效果,提出改善意見并實(shí)施修改
4、具備對(duì)游戲特效獨(dú)特的理解力和想象力,以及分析設(shè)計(jì)和效果表現(xiàn)能力;
5、思路清晰,有較強(qiáng)的溝通協(xié)調(diào)能力及團(tuán)隊(duì)合作精神,對(duì)游戲工作充滿熱情;
6、應(yīng)聘時(shí)請(qǐng)附帶特效作品