崗位職責:
1. 負責虛擬場景3D建模和修改,基于PBR流程制作貼圖,負責UE中的材質(zhì)編寫與調(diào)節(jié),制作出符合視覺的材質(zhì),以及美術(shù)場景庫的整理和優(yōu)化;
2. 運用UE引擎資源做場景整合,布置燈光,準確表達場景氛圍;
3. 負責在UE引擎中進行場景編輯,包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;
4.根據(jù)項目需求搭建模型,并對模型、貼圖材質(zhì)進行優(yōu)化,以適合在UE引擎中運行。
崗位要求:
1.工作經(jīng)驗: 3年以上影視或XR拍攝類UE場景整合、燈光設置經(jīng)驗及Sequencer使用經(jīng)驗,1年以上拍攝現(xiàn)場駐場優(yōu)化調(diào)試經(jīng)驗;
2.優(yōu)秀的場景物件塑造能力、氣氛把控能力,布置燈光、材質(zhì)制作、地形編輯制作、場景氣氛(如體積光、體積霧)經(jīng)驗豐富;
3.對UE各模塊熟悉了解,包括模型導入,材質(zhì),燈光,藍圖,特效,地編等方面,熟悉燈光渲染基本原理和應用,熟悉引擎鏡頭動畫、定序器動畫;
4.熟知PBR流程,熟練運用Substance Painter繪制貼圖;
5.有良好的美感,了解分鏡頭、光線和色彩的運用;
6.熟悉美術(shù)文件的優(yōu)化整理和對接程序技術(shù)的優(yōu)化;
7.熟練掌握相關(guān)軟件如3DMAX、MAYA、ZB、WorldCreator、Quixel Mixer等模型,地形,材質(zhì)制作軟件。