1、負責次世代流程3D場景中物件模型以及材質貼圖的制作;
2、負責地圖關卡的制作整合以及光照氛圍的制作;
3、基于現有的程序化生成技術制作各個地圖的地表、植被、建筑等覆蓋資源;
4、更根據場景概念設計圖調整地形的氣氛、燈光及后處理等實現最終效果;
5、結合程序化生成工具,和各部門一起優(yōu)化制作流程,提高效果。
任職要求
1、熟練掌握UE4引擎的地形模塊,有3年以上次時代游戲地編經驗;
2、美術專業(yè)畢業(yè),美術基本功扎實。專業(yè)能力突出。
3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相關軟件,熟悉PBR原理,能制作高品質的次世代場景模型;
4、有成功項目研發(fā)經驗,對次世代場景有充分的經驗積累,并具備改善,提高工作流程的能力;
5、有一定的燈光基礎,可以為場景打光,實現最終效果;
6、學習能力強;做事認真;有合作意識;容易接受新事物,有創(chuàng)新精神;
7、有卡通幻想風格項目經驗優(yōu)先。
8、對Shader有一定程度的理解者優(yōu)先。