工作職責(zé)
1.負(fù)責(zé)游戲內(nèi)場景物件的制作,整體3D場景設(shè)計與把控
2.推動項目3D場景技術(shù)的持續(xù)提升和優(yōu)化
3.與其它團隊成員一起解決技術(shù)難題和其他挑戰(zhàn)
4.審核外包提交的3D資源,并指導(dǎo)外包制作
5.負(fù)責(zé)游戲資源輸出,場景整合,場景呈現(xiàn)效率規(guī)劃
工作要求
1.美術(shù)功底扎實,具有較高的審美能力,能夠提升場景整體美感和品質(zhì)感
2.熟練制作白模和高模流程,在結(jié)構(gòu)和質(zhì)感方面極深的造詣
3.造型能力強,色感美感突出,注重場景物件塑造,具有豐富次時代制作功底及手繪經(jīng)驗,有手游開發(fā)經(jīng)驗,熟悉游戲Unity3D和UE4引擎
4.具有3年以上3D游戲場景或動漫場景相關(guān)工作經(jīng)驗
5.熟悉主流游戲美術(shù)風(fēng)格,熟練使用3dsMax,Photoshop,Substance,等制作軟件
6.富有想象力和創(chuàng)新能力,熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,具有良好的溝通能力,積極主動解決問題,并能承受較強的工作壓力,有責(zé)任心和較強的團隊合作意識
7.熱愛游戲,關(guān)注游戲體驗,結(jié)合本崗位工作配合產(chǎn)品改進游戲體驗
8.為人正直有韌性,積極主動,較強的責(zé)任心和合作態(tài)度
9. 自控能力,自學(xué)能力強,有較強的抗壓能力