- Shader開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- Unity3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- C#
- u3d主程
- 游戲引擎
- Lua
- MVC開(kāi)發(fā)
- MVC
- Shader
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)手機(jī)游戲客戶端織構(gòu)設(shè)計(jì),模塊劃分與編寫,并制走完整的客戶端開(kāi)發(fā)流程,客端開(kāi)發(fā)具等;
2、負(fù)責(zé)產(chǎn)品前期框架的搭建,包括基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗與培養(yǎng)模型,負(fù)責(zé)客戶端開(kāi)發(fā)人員的工作分面指導(dǎo)與監(jiān)督;
3、負(fù)責(zé)代碼的評(píng)審,整理和優(yōu)化。
崗位要求:
1、五年以上大型ARPG手游的U3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少在一個(gè)成功上線并仍在運(yùn)營(yíng)的項(xiàng)目中擔(dān)任前端主程工作;
2、熟悉C#和Lua,熟悉主流c#和lua熱更方案,熟悉通用的性能優(yōu)代(渲染、CPU性能、內(nèi)存等)、熟悉通用的設(shè)計(jì)模式和常用算法等;
3、對(duì)于有多線程邏輯優(yōu)化,熟悉向量計(jì)算,熟悉ECS框架者優(yōu)先;
4、熟悉IOS、Android平臺(tái)的開(kāi)發(fā)流程者優(yōu)先。