Unity 架構(gòu)師
工資 30~50k
工作地點:北京 西安
關(guān)鍵字
C # 動畫引擎 Shader
職位詳情
1 、參與3D動畫或游戲架構(gòu)設(shè)計,或3D動效設(shè)計開發(fā),框架實現(xiàn),模塊封裝,性能優(yōu)化等工作;
2 、持續(xù)改進系統(tǒng)架構(gòu),保證系統(tǒng)高性能、高可用性和高可擴展性;
3 、參與技術(shù)預(yù)研與攻關(guān),持續(xù)提升系統(tǒng)的處理性能,解決各類潛在系統(tǒng)風(fēng)險,保證系統(tǒng)的長期穩(wěn)定運行;
4 、參與對初級技術(shù)人員的培養(yǎng)及代碼評審。
任職要求:
1 、五年以上 Unity 動畫或游戲開發(fā)經(jīng)驗,精通 C #語言及面向?qū)ο缶幊蹋? 2 、熟悉 Unity 游戲客戶端整體框架;
3 、了解 shader 和骨骼動畫,了解 3D游戲或動畫的性能優(yōu)化;
4 、熟悉 Unity3 渲染,物理,資源管理,性能分析等模塊,對 Unity3D 的組件系統(tǒng)有著深入的理解;
5 、具備較強的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),具備較好的系統(tǒng)架構(gòu)和分析能力;
6 、具備優(yōu)秀的學(xué)習(xí)能力,團隊精神,善于溝通,熱愛游戲事業(yè),具備良好的分析解決問題能力。