工作職責(zé):
負(fù)責(zé)游戲客戶端邏輯功能和核心模塊的開發(fā);
負(fù)責(zé)游戲核心架構(gòu)的搭建以及技術(shù)攻關(guān);
負(fù)責(zé)對Unity進(jìn)行性能優(yōu)化和支持,美術(shù)、策劃工具的開發(fā);
負(fù)責(zé)程序團(tuán)隊(duì)與策劃和美術(shù)部門溝通與對接,制定開發(fā)團(tuán)隊(duì)的工作計(jì)劃。
工作要求:
本科以上學(xué)歷,5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),有完整項(xiàng)目制作經(jīng)驗(yàn),2年以上主程經(jīng)驗(yàn);
具備扎實(shí)的C#、Lua語言基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法基礎(chǔ);
熟悉Unity引擎的接口與游戲制作流程優(yōu)先;
有3D游戲性能分析和優(yōu)化經(jīng)驗(yàn);
深刻理解客戶端框架和核心模塊的實(shí)現(xiàn),有主導(dǎo)過核心模塊的開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
對游戲開發(fā)充滿熱情,具備良好的溝通協(xié)作與抗壓能力。