崗位職責(zé):
1、參與工程建造數(shù)字孿生引擎架構(gòu)設(shè)計及產(chǎn)品開發(fā)工作
2、負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)UE的插件開發(fā)及數(shù)據(jù)可視化應(yīng)用,包括但不限于模型、屬性及狀態(tài)等多維度動態(tài)數(shù)據(jù)處理
3、負(fù)責(zé)渲染效果優(yōu)化,包括但不限于光照、粒子和動畫等特效
4、負(fù)責(zé)UE開發(fā)相關(guān)技術(shù)文檔、報告等撰寫工作
任職要求:
1、5年以上Unreal引擎開發(fā)經(jīng)驗(yàn),2年以上C++開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
2、良好的編程基礎(chǔ),熟悉C++開發(fā)和設(shè)計模式,理解常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3、熟悉Unreal插件開發(fā),能獨(dú)立完成C++及藍(lán)圖編程,且熟悉Slate和UMG的UI編輯
4、熟悉GPU的渲染工作流程與原理,掌握渲染性能調(diào)優(yōu)方法的優(yōu)先考慮
5、誠信、自我驅(qū)動,對技術(shù)充滿好奇心,有良好的溝通、團(tuán)隊協(xié)作及英文文獻(xiàn)閱讀能力