- C/C++
- UE4
- UE4開發(fā)經(jīng)驗(yàn)
- 計(jì)算機(jī)/軟件工程相關(guān)專業(yè)
【崗位職責(zé)】
1、 從事基于UE的大體量模型渲染引擎的開發(fā)工作;
2、 面向數(shù)字戰(zhàn)場(chǎng)、智慧城市應(yīng)用場(chǎng)景的模型交互功能開發(fā);
3、 基于UE的特效封裝及模擬仿真數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn);
4、 基于UE的像素流技術(shù)實(shí)現(xiàn)云端渲染解決方案的封裝;
5、 熟悉UE引擎項(xiàng)目開發(fā)流程,能夠根據(jù)用戶需求,獨(dú)立實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目功能模塊。
6、 開發(fā)相關(guān)美術(shù)工具、插件、腳本開發(fā)、參與shader、程序化建模的相關(guān)開發(fā);
【任職要求】
1. 計(jì)算機(jī)等相關(guān)專業(yè),專科及以上學(xué)歷。可以使用UE的藍(lán)圖或c++實(shí)現(xiàn)所需功能。
2. 了解引擎的各項(xiàng)功能,熟悉Unreal Engine的引擎架構(gòu),具備計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
3. 能夠熟練的使用UE材質(zhì)系統(tǒng),制作各種材質(zhì);
4. 了解3dsMax、Blender、Houdini、CityEngine等軟件的使用方法;
5. 熟悉c++,有使用c++開發(fā)過引擎插件的經(jīng)歷者優(yōu)先。
6. 了解引擎相關(guān)源碼,或有引擎源碼的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;了解UE的Slate架構(gòu),能擴(kuò)展引擎編輯器功能者優(yōu)先。
7. 具有良好的算法與數(shù)學(xué)基礎(chǔ),良好的編碼規(guī)范。
【其它福利】
1、工作時(shí)間:早9:00-18:00;
2、假期:每周雙休,享有國家規(guī)定的法定節(jié)假日帶薪休假,年休假和補(bǔ)充年休假;
3、成長:公司重視人才培養(yǎng)和團(tuán)隊(duì)建設(shè),定期開展技術(shù)交流分享會(huì),更有技術(shù)牛人可對(duì)工作上的難題進(jìn)行專門指導(dǎo);
4、發(fā)展:廣闊的發(fā)展空間,完善的晉升制度;
5、環(huán)境:5A級(jí)寫字樓優(yōu)良舒適的辦公環(huán)境,專門設(shè)立員工休息區(qū),更有免費(fèi)的茶水咖啡,工作時(shí)間還可以盡情欣賞自己喜歡的音樂;
6、獎(jiǎng)金:年終獎(jiǎng)、績效獎(jiǎng)金、股權(quán)激勵(lì)等;
7、團(tuán)建活動(dòng):每年兩次員工旅游,年度免費(fèi)員工全面體檢;
8、其他福利:五險(xiǎn)一金、節(jié)假日禮品、更多精彩福利等您來發(fā)現(xiàn)!