- UE4
- 3ds Max
- Maya
- 計算機/軟件工程相關專業(yè)
- 美術/動畫基礎
- Shader開發(fā)經驗
1、熟練使用虛幻引擎,并能根據(jù)原畫完成場景制作。對maya,max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter,World Machine等軟件有一定的了解。
2、具有較強的美術功底,對場景構圖,場景元素的布局,色彩對比,光照質感等畫面元素有較好的審美與把控力。
3、能夠根據(jù)項目規(guī)定優(yōu)化場景并用引擎進行輸出整合。
4、熟悉了解相關三維動畫或電影場景的制作流程模塊。
5、具有番劇或電影的項目經驗,參與過一定項目的制作流程。