- UE4
- Unity3D
- C/C++
- 計算機/軟件工程相關專業(yè)
- UE4開發(fā)經(jīng)驗
- Shader開發(fā)經(jīng)驗
崗位職責:
1)開發(fā)針對數(shù)字孿生相關UE4/5產(chǎn)品;
2)參與討論3D虛擬仿真軟件的系統(tǒng)需求、業(yè)務流程、界面布局、用戶體驗等
3) 按項目或產(chǎn)品需求,完成模塊的設計與功能開發(fā);
4) 參與三維建模的質(zhì)量把控,對三維建模提出指導意見;
5) 處理、指導、協(xié)調(diào)和解決開發(fā)過程中出現(xiàn)的技術問題;
6) 負責三維場景顯示效果整體優(yōu)化;
7) 負責項目軟件技術文檔及輔助資料的編寫;
8) 負責產(chǎn)品后期維護與更新。
任職要求:
1) 本科及以上學歷,2年以上UE4/Unity3D開發(fā)經(jīng)驗,參與過至少3款上線產(chǎn)品研發(fā),具有扎實的計算機圖形學基礎知識;
2) 精通UE4/Unity3D開發(fā)環(huán)境,熟悉UE4/Unity3D API文檔;
3) 精通UE4/Unity3D光影效果制作,精通Shader制作;
4) 熟練掌握C++/C#編程語言和面向?qū)ο缶幊蹋煜こS脭?shù)據(jù)結構、算法和設計模式;
5) 熟練掌握制作動畫、特效、地形、場景管理等模塊;
6) 對UE4/Unity3D網(wǎng)絡技術有深入了解,負責連接服務器端進行交互;
7) 善于獨立思考、學習能力強、樂于分享、工作態(tài)度認真、有責任感;
8) 有VR/AR等開發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;
9) 從事過三維建模、生產(chǎn)仿真、虛擬監(jiān)控等相關項目經(jīng)驗優(yōu)先。