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- Blender
- Shader
3D設(shè)計師 建模/游戲/動畫/交互
你將會和我們的Unity與游戲設(shè)計大牛打配合,這位同事自己自學(xué)設(shè)計的游戲在Steam和其他平臺一共靠業(yè)余精力賣了數(shù)百萬人民幣。
若自認(rèn)為自身對游戲設(shè)計沒有自己的要求與品味,不需要再往下看。
一些對你的期待:
喜歡玩游戲
喜歡游戲
玩過很多游戲
有一些基本游戲品味
最起碼看過宮崎駿、皮克斯的一些經(jīng)典電影
喜歡玩Switch、PS、或Xbox
了解游戲角色設(shè)計
了解游戲技能設(shè)計
了解非對稱多人對戰(zhàn)游戲設(shè)計
了解游戲關(guān)卡設(shè)計
職位描述:
1、參與核心項目的架構(gòu)設(shè)計與模塊開發(fā);
2、持續(xù)優(yōu)化,改善性能、表現(xiàn)和兼容性等;
3、根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計、編碼和測試工作;
4、解決研發(fā)過程中的技術(shù)難題,參與針對具體技術(shù)難點的技術(shù)攻關(guān);
6、理解游戲策劃案,與策劃、美術(shù)合作,實現(xiàn)游戲邏輯模塊;
7、熟悉寫出來的游戲打包,加載,釋放到iOS, Android, MacOS, Windows, Linux, 網(wǎng)頁等
8、熟悉unity的常用sdk接入,常見插件的使用
9、參與VR軟件系統(tǒng)邏輯、UI、工具、圖形特效等的程序開發(fā);
任職要求:
1、3年以上Unity3D開發(fā)工作經(jīng)驗;3年以上Epic Unreal開發(fā)經(jīng)驗;或3年以上游戲建模經(jīng)驗。
2、基礎(chǔ)扎實,精通C#,至少能夠熟練使用Lua、Java中一種開發(fā)語言;
3、熟練掌握NGUI和UGUI進行UI界面的開發(fā),?熟悉Unity Shader編寫;
4、有安卓和IOS原生開發(fā)經(jīng)驗,熟悉AppStore上的上線流程;
5、熟悉常用的設(shè)計模式,掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
經(jīng)驗要求:
1、3年以上Unity3D開發(fā)工作經(jīng)驗;
2、基礎(chǔ)扎實,精通C#,至少能夠熟練使用Lua、Java中一種開發(fā)語言;
3、熟練掌握NGUI和UGUI進行UI界面的開發(fā),?熟悉Unity Shader編寫;
4、有安卓和IOS原生開發(fā)經(jīng)驗,熟悉AppStore上的上線流程;
5、熟悉常用的設(shè)計模式,掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法;
6、熟練掌握Unity3D開發(fā),至少對Unity3D渲染優(yōu)化和資源管理有一定的理解和實踐;
7、具有良好的編碼習(xí)慣和注釋風(fēng)格,富有責(zé)任感;
8、熟悉網(wǎng)絡(luò)開發(fā),有Http開發(fā)和Socket開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
熟練掌握iOS和Android環(huán)境的Unity插件集成,有混合開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
有OpenGL/ES、DirectX3D開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先
熱愛游戲,有LSG類游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先,有Demo者優(yōu)先
你的日常會包括:
配合webgl android ios windows macos 等多平臺發(fā)布工作
了解websocket對接工作
了解socketio對接工作
了解UnityWebRequest對接工作
了解json對接工作
了解kinect
了解opencv
了解游戲音頻制作
了解texturepacker
了解spritesheet
了解游戲操縱桿
可以使用photoshop進行簡單素材處理
你最好掌握:
掌握UGUI
掌握Particlesystem
掌握多物體場景優(yōu)化
熟悉AI制作
熟悉游戲商店頁面制作與設(shè)計
熟悉積分排行榜制作與設(shè)計
了解Photon Unity Networking