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3D設(shè)計(jì)師 建模/游戲/動(dòng)畫(huà)/交互

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職位描述

  • UE4
  • Unity3D
  • Blender
  • Shader
3D設(shè)計(jì)師 建模/游戲/動(dòng)畫(huà)/交互 你將會(huì)和我們的Unity與游戲設(shè)計(jì)大牛打配合,這位同事自己自學(xué)設(shè)計(jì)的游戲在Steam和其他平臺(tái)一共靠業(yè)余精力賣了數(shù)百萬(wàn)人民幣。 若自認(rèn)為自身對(duì)游戲設(shè)計(jì)沒(méi)有自己的要求與品味,不需要再往下看。 一些對(duì)你的期待: 喜歡玩游戲 喜歡游戲 玩過(guò)很多游戲 有一些基本游戲品味 最起碼看過(guò)宮崎駿、皮克斯的一些經(jīng)典電影 喜歡玩Switch、PS、或Xbox 了解游戲角色設(shè)計(jì) 了解游戲技能設(shè)計(jì) 了解非對(duì)稱多人對(duì)戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì) 了解游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) 職位描述: 1、參與核心項(xiàng)目的架構(gòu)設(shè)計(jì)與模塊開(kāi)發(fā); 2、持續(xù)優(yōu)化,改善性能、表現(xiàn)和兼容性等; 3、根據(jù)產(chǎn)品需求,完成功能模塊的設(shè)計(jì)、編碼和測(cè)試工作; 4、解決研發(fā)過(guò)程中的技術(shù)難題,參與針對(duì)具體技術(shù)難點(diǎn)的技術(shù)攻關(guān); 6、理解游戲策劃案,與策劃、美術(shù)合作,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯模塊; 7、熟悉寫(xiě)出來(lái)的游戲打包,加載,釋放到iOS, Android, MacOS, Windows, Linux, 網(wǎng)頁(yè)等 8、熟悉unity的常用sdk接入,常見(jiàn)插件的使用 9、參與VR軟件系統(tǒng)邏輯、UI、工具、圖形特效等的程序開(kāi)發(fā); 任職要求: 1、3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn);3年以上Epic Unreal開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);或3年以上游戲建模經(jīng)驗(yàn)。 2、基礎(chǔ)扎實(shí),精通C#,至少能夠熟練使用Lua、Java中一種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言; 3、熟練掌握NGUI和UGUI進(jìn)行UI界面的開(kāi)發(fā),?熟悉Unity Shader編寫(xiě); 4、有安卓和IOS原生開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉AppStore上的上線流程; 5、熟悉常用的設(shè)計(jì)模式,掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法; 經(jīng)驗(yàn)要求: 1、3年以上Unity3D開(kāi)發(fā)工作經(jīng)驗(yàn); 2、基礎(chǔ)扎實(shí),精通C#,至少能夠熟練使用Lua、Java中一種開(kāi)發(fā)語(yǔ)言; 3、熟練掌握NGUI和UGUI進(jìn)行UI界面的開(kāi)發(fā),?熟悉Unity Shader編寫(xiě); 4、有安卓和IOS原生開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),熟悉AppStore上的上線流程; 5、熟悉常用的設(shè)計(jì)模式,掌握基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法; 6、熟練掌握Unity3D開(kāi)發(fā),至少對(duì)Unity3D渲染優(yōu)化和資源管理有一定的理解和實(shí)踐; 7、具有良好的編碼習(xí)慣和注釋風(fēng)格,富有責(zé)任感; 8、熟悉網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā),有Http開(kāi)發(fā)和Socket開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先 熟練掌握iOS和Android環(huán)境的Unity插件集成,有混合開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先 有OpenGL/ES、DirectX3D開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先 熱愛(ài)游戲,有LSG類游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,有Demo者優(yōu)先 你的日常會(huì)包括: 配合webgl android ios windows macos 等多平臺(tái)發(fā)布工作 了解websocket對(duì)接工作 了解socketio對(duì)接工作 了解UnityWebRequest對(duì)接工作 了解json對(duì)接工作 了解kinect 了解opencv 了解游戲音頻制作 了解texturepacker 了解spritesheet 了解游戲操縱桿 可以使用photoshop進(jìn)行簡(jiǎn)單素材處理 你最好掌握: 掌握UGUI 掌握Particlesystem 掌握多物體場(chǎng)景優(yōu)化 熟悉AI制作 熟悉游戲商店頁(yè)面制作與設(shè)計(jì) 熟悉積分排行榜制作與設(shè)計(jì) 了解Photon Unity Networking
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