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三維GIS開發(fā)工程師

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職位描述

  • 圖形學(xué)
  • C++
  • OSGEarth
  • Unreal Engine
  • U3D
  • Cesium
  • Shader
崗位職責(zé): 1.熟悉UE4藍圖或C++API,使用藍圖或C++進行邏輯開發(fā) 。 2.使用UMG進行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析;將Html頁面嵌入UMG,并編寫相關(guān)邏輯。 3.能夠使用UE4粒子和材質(zhì)系統(tǒng)制作一些簡單特效,如天氣(雨、雪、霧)、流動線條、上升粒子等。 4、了解UE4 Render模塊,能夠創(chuàng)建自定義的Mesh進行數(shù)據(jù)渲染。 5、了解UE4 插件機制,能夠進行插件二次開發(fā)。 5、使用Cesium-Unreal插件進行GIS數(shù)據(jù)加載。 6、使用UE4進行智慧城市相關(guān)項目開發(fā)。 崗位要求 1.熟悉UE4的藍圖、UMG、動畫、材質(zhì)等各個模塊。 2.了解3DMax、Maya、Blender等一種建模軟件進行三維模型處理。 3.熟悉C++/Javascript至少其中一門語言。 4.熟悉三維渲染管線流程和各個階段的任務(wù) 5.熟悉GLSL或HLS等任意著色器語言 加分項使用過: cesium、threejs、osg/osgearth等開源庫
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