- 圖形學(xué)
- C++
- OSGEarth
- Unreal Engine
- U3D
- Cesium
- Shader
崗位職責(zé):
1.熟悉UE4藍圖或C++API,使用藍圖或C++進行邏輯開發(fā) 。
2.使用UMG進行界面搭建,邏輯呈現(xiàn),數(shù)據(jù)解析;將Html頁面嵌入UMG,并編寫相關(guān)邏輯。
3.能夠使用UE4粒子和材質(zhì)系統(tǒng)制作一些簡單特效,如天氣(雨、雪、霧)、流動線條、上升粒子等。
4、了解UE4 Render模塊,能夠創(chuàng)建自定義的Mesh進行數(shù)據(jù)渲染。
5、了解UE4 插件機制,能夠進行插件二次開發(fā)。
5、使用Cesium-Unreal插件進行GIS數(shù)據(jù)加載。
6、使用UE4進行智慧城市相關(guān)項目開發(fā)。
崗位要求
1.熟悉UE4的藍圖、UMG、動畫、材質(zhì)等各個模塊。
2.了解3DMax、Maya、Blender等一種建模軟件進行三維模型處理。
3.熟悉C++/Javascript至少其中一門語言。
4.熟悉三維渲染管線流程和各個階段的任務(wù)
5.熟悉GLSL或HLS等任意著色器語言
加分項使用過:
cesium、threejs、osg/osgearth等開源庫