- Shader
- UE4美術(shù)
- UE4地編
- Ue4特效
- Ue4工程師
崗位職責(zé):(偏主程方向)
1. 基于UE4引擎的視頻融合平臺開發(fā)。開發(fā)基于圖形和圖像算法的工具和系統(tǒng)。包括:
1) UI交互開發(fā);
2) 流媒體接入,優(yōu)化;
3) 配合產(chǎn)品經(jīng)理業(yè)務(wù)邏輯開發(fā);
4) UE4視頻融合插件(C++和藍(lán)圖)開發(fā);
5) 圖形圖像新算法,新產(chǎn)品的探索開發(fā);
6) 基于產(chǎn)品創(chuàng)新衍生的新任務(wù)。
崗位要求:
1. 3年以上UE4引擎開發(fā)經(jīng)驗,C++,藍(lán)圖開發(fā),工程能力強(qiáng);
2. 計算機(jī)或相關(guān)專業(yè),本科及以上學(xué)歷;
3. 了解計算機(jī)圖形學(xué)基本算法,扎實的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)知識;
4. 優(yōu)秀的代碼能力,熟練C++;
5. 具備智慧城市,智慧地產(chǎn)相關(guān)項目,ue4大型游戲開發(fā)經(jīng)驗優(yōu)先;
6. 良好的團(tuán)隊合作能力,溝通能力和學(xué)習(xí)能力,及抗壓能力。