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EA(美國(guó)藝電) 游戲:戰(zhàn)地
戰(zhàn)地游戲特效師 (做戰(zhàn)地這款游戲的特效,比如搶,炮,導(dǎo)彈的特效)
職責(zé):
? 創(chuàng)建令人驚嘆的視覺特效,并使游戲更加身臨其境。(包括但不限于破損特效,環(huán)境特效,技能特效,戰(zhàn)斗特效和過場(chǎng)動(dòng)畫特效等)
? 創(chuàng)建各類實(shí)時(shí)特效相關(guān)的元素或內(nèi)容,例如序列貼圖、模型、材質(zhì)等。
? 創(chuàng)建符合性能預(yù)算且看起來(lái)很漂亮的視覺特效。
? 設(shè)置游戲中實(shí)時(shí)特效的技術(shù)要求并管理相關(guān)性能。
? 與主管和美術(shù)總監(jiān)密切合作,為指定的任務(wù)的實(shí)現(xiàn)視覺目標(biāo)。
? 研究和收集特效相關(guān)解決方案的參考資料,并將這些知識(shí)用于特效工作的研發(fā)和制作中。
崗位要求:
專業(yè)學(xué)歷不限,2-3年左右的經(jīng)驗(yàn)。
影視特效+游戲特效經(jīng)驗(yàn)>純影視特效經(jīng)驗(yàn)>純游戲特效經(jīng)驗(yàn)。
會(huì)使用搜索引擎:UE虛幻>其他引擎
特效基礎(chǔ)知識(shí),理論比較扎實(shí),懂游戲特效生成 (比如色彩,構(gòu)圖,節(jié)奏,材質(zhì),燈光)
學(xué)習(xí)能力強(qiáng),溝通好積極主動(dòng)。
英語(yǔ)能看懂即可。